更新UI的方式

  1. Handler的post()方法:实际调用了handler的sendMessageDelayed()

  2. Handler的sendMessage方法

  3. View的post()方法 实际调用了handler的post方法

  4. Activity的runOnUiThread()方法

    如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handlerpost()方法,否则就直接调用Runnable对象的如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handlerpost()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。还有什么会比这更清晰明了的吗?
    
    通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了,真是一件一本万利的事情啊。

方法一: view.post(Runnable action)

在子线程中更新UI

textView.post(textView.post(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
          textView.setText("更新textView");
      }
  });

如果你的子线程里可以得到要更新的view的话,可以用此方法进行更新。
view还有一个方法view.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)用来延迟发送

方法二:runOnUiThread(Runnable action)

假如该方法是在子线程中
注意:context 对象要是 主线程中的MainActivity,这样强转才可以。

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //此时已在主线程中,更新UI
    }
});

方法三:Handler机制

首先在主线程中定义Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue )
获取到 Handler 后就很简单了,用handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列)。

(1)假如该方法是在子线程中

Handler mainHandler = Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    mainHandler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //已在主线程中,更新UI
        }
    });

Handler还有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟delayMillis毫秒再发送消息

(2): 假设在主线程中

Handler myHandler = Handler myHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch(msg.what) {
                case 0:
                    //更新UI等
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作。
子线程中发送消息到主线程更新UI

之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作。
子线程中发送消息到主线程更新UI

        /**
  *获取消息,尽量用obtainMessage()方法,查看源码发现,该方法节省内存。
  *不提倡用Messenger msg=new Messenger()这种方法,每次都去创建一个对象,肯定不节省内存啦!
  *至于为什么该方法还存在,估计还是有存在的必要吧。(留作以后深入研究)
  */
new Thread(new Runnable(){  
        @Override  
        public void run() {  
            //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;  
            mHandler.sendEmptyMessage(0);  

            //需要数据传递,用下面方法;  
            Message msg =new Message();  
            msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;  
            mHandler.sendMessage(msg);  

            myHandler.sendEmptyMessage(0); //其实内部实现还是和上面一样

            endEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送空消息
            sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息
            sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息
            sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息
            sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)    
        }               
    }).start();

方法四: AsyncTask


本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!